LA BALLE AUX PRISONNIERS AQUATIQUE

Date de création, 25/02/2023
GREGORY CONSATANT
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A propos de cette cagnotte


Le jeu s'appelle " la balle au prisonnier aquatique " comme son nom l'indique il s'agit

de la balle au prisonnier décliné en version aquatique avec quelques améliorations

pour mieux apprécier la partie.


Descriptif :


• Activité : jeu collectif

• Compétences requises : savoir nager impérativement.

• Condition d’utilisation aire de jeu gonflable : avoir une hauteur d’eau 1,30m

minimum sous l’aire de jeu.

• Objectifs : viser, tirer, esquiver, passer, plonger, définir une stratégie (choix

individuels/collectifs)

• Matériel utilisé : ballon en mousse, aire de jeu gonflable partagée en quatre

zones, poteaux et filets (non fournis)

• Dimensions aire de jeu gonflable : longueur 14 mètres, largeur 5,5 mètres,

longueur prison 1,5 mètres, largeur prison 5,5 mètres. Taille des trous pour

s’échapper : 60 centimètres.

• But : éliminer le maximum ou tous les joueurs de l’équipe adverse en les

touchant avec le ballon.

• Organisation : deux équipes de 4 joueurs chacune. Aire de jeu divisée

en deux camps, une zone de prison derrière chacun d’eux. 3 trous

échappatoires dans chaque camp. Durée du jeu 4 minutes.


• Consignes :


o Joueurs


Une équipe de quatre joueurs par camp et de trois manches d’une durée de 4

minutes chacune.

Dans un premier temps, définir quelle équipe commence. Le ballon est attribué à

cette équipe (camp B par exemple). Un joueur (camp B) vise ses adversaires (camp

A) pour les toucher.

Pour que le joueur (camp A) soit touché et emprisonné, il faut que le ballon touche

le joueur (camp A) directement sans toucher le sol avant puis retombe au sol pour

valider la touche. Le joueur touché (camp A) va dans la prison (prison B) derrière le

camp adverse.

Si le joueur touché ou un de ces coéquipiers attrape le ballon sans que celui-ci

retombe avant au sol, la touche n’est pas validée et le lanceur est fait prisonnier. Le

joueur qui a récupéré le ballon peut alors le renvoyer aussitôt sur un adversaire ou

faire la passe à ses coéquipiers.

Il est possible de toucher plusieurs personnes en même temps avec le ballon ; tous

les joueurs touchés avant que le ballon ne retombe au sol sont faits prisonniers.

Lorsqu’un joueur est prisonnier, il emporte avec lui le ballon. Une fois dans la prison

du camp adverse, il ne peut se libérer que s’il touche un adversaire avec le ballon. Le

prisonnier peut récupérer le ballon, si une passe est effectuée par ses coéquipiers ou

alors si le ballon rentre dans la zone prison par une perte de ballon de l’équipe

adverse.

Lorsque le ballon sort des limites de jeu, ce sont les prisonniers de cette moitié de

terrain qui le récupèrent. C’est à eux ensuite de le remettre en jeu.

À la fin de chaque manche, on comptabilise le nombre de joueurs non emprisonnés

pour connaître le vainqueur. Si toute une équipe se retrouve prisonnière avant la fin

des 4 minutes, l’équipe les ayant faits prisonniers remporte cette manche.

L’équipe qui a le maximum de manches remporte la partie.


o Trous échappatoires


Durant la manche, chaque joueur n’a le droit d’utiliser le « trou échappatoire »

qu’une seule fois (qu’il soit tombé dans le trou volontairement ou pas).

Ces trous permettent d’éviter une attaque adverse.


Il est interdit d’essayer de toucher le joueur placé dans le trou tant que celui-ci n’est

pas remonté et ait effectué 3 pas sur l’aire de jeu. Les joueurs utilisant le trou ont 30

secondes pour en sortir et effectuer les 3 pas. Au-delà, ils vont directement en

prison. Si un joueur tombe une seconde fois dans le trou, il va obligatoirement en

prison.

Ici, vous pouvez apporter votre contribution à la cagnotte en cliquant sur "Je Participe" :

  • Les participations sont libres
  • Le site est entièrement sécurisé.

Merci à tous.

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